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Ce que l’architecture fait à l’écologie
Prix régulier
17,00 €

Ce que l’architecture fait à l’écologie

Prix événementiel de souscription jusqu’au 31 octobre 2024: 17€ + 3€ de frais de port

Ouvrage collectif sous la direction de Valéry Didelon, architecte, historien et critique d’architecture

En contrepoint de l’abondante littérature existante qui porte sur ce que l’écologie fait à l’architecture, le présent ouvrage renverse la perspective et ouvre un débat.

Les auteurs rassemblés au sein de l’ouvrage, chercheurs et praticiens, s’interrogent en effet sur les multiples manières qu’ont les acteurs de l’aména­gement des espaces construits — architectes, paysagistes, ingénieurs, etc. — de façonner les attentes de la société en matière de lutte contre le dérèglement climatique, l’épuisement des ressources et l’effondrement de la biodiversité. 

Ce que l’architecture fait à l’écologie montre que leurs pratiques et discours déterminent les conditions de production du cadre bâti autant qu’ils sont déterminés par celles-ci. Dans cet ouvrage, l’archi­­tecture est ainsi considérée comme l’un des laboratoires où s’inventent la technique, l’esthétique et plus encore l’éthique qui peut orienter et guider l’action collective dans le monde qui vient.

L’ouvrage est dirigé par Valéry Didelon qui, dans ses nombreux écrits, explore l’hétéronomie de l’architecture, c’est-à-dire les dépendances croisées entre logiques formelles, techniques et sociales au sein des processus de conception et de construction. 
Il pose le cadre général de l’ouvrage et présente les trois parties qui le structurent et ouvrent des perspectives critiques sur le passé, le présent et le futur des relations entre architecture et écologie.

Prix unitaire par
Jeu de familles design
Prix régulier
15,00 €

Jeu de familles design

Tout le monde connaît le jeu de 7 familles. Voici un jeu de familles pour découvrir le design en s’amusant!

Ce jeu est l’occasion de se familiariser, d’apprendre ou de comprendre le design, ses champs d’application et la place qu’il occupe dans notre quotidien…
     Par une sélection d’objets (biomorphes, populaires, utiles, iconiques, engagés…), ce jeu dresse un panorama du design. Il donne un aperçu des mouvements successifs — depuis son apparition jusqu’à nos jours — et présente les approches conceptuelles qui définissent ces objets.

Prix unitaire par

Culture visuelle

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